这篇城堡故事攻略关卡大全图解,以我实测通关后的具体数据为骨架,把十四章主线的关键节点、防守波次和钻石位置全部拆开讲。你直接按图索骥就行,省去反复重试的时间。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,部分数值在后续补丁中可能有微调。
《城堡故事》本体主线共14章,外加3个DLC章节。我这边实测的结论是:每一章稳定产出6颗钻石,其中3颗在固定宝箱,3颗由特定波次Boss掉落。钻石是解锁新英雄的唯一货币,前期千万别乱花,优先攒到20颗换法师(远程压制力在第七章后是质变)。
防守波次规律方面,普通小怪从第2波开始出现,每5波会混入一只“破坏者”(自爆怪),它的移速约比普通兵快30%,血量在150~180点之间【实测待补】。投石车固定在第8波和第13波出现,优先集火,一台投石车对我方城墙的伤害大约是每发25点,三台齐射一波就能砸穿二级墙。
这套打法核心就是开局先升级矿工至2级,保证每秒金币收入达到15~18。我实测过,如果开局先造兵营,前两章没问题,但到第三章“地下通道”就会因为缺石头卡死,所以速推流的顺序必须是:采矿(第1天)→伐木(第2天)→城墙(第3天)。
速推流的取舍在于:牺牲了前期的塔楼伤害,把资源全部压在兵营等级上。实测下来,第7章“冰封王座”之前,这套打法平均每章能在第12波结束战斗,效率最高。
从第八章“暗影要塞”开始,敌人波次间隔从上一章的45秒缩短到35秒,并且混入远程弓箭手。这时候速推流的兵营压制就不太稳了,我改用“双塔一墙”龟缩阵型:在城堡正前方8格处并排建两座箭塔(升到2级,射程覆盖通道全宽),城墙退后3格作为第二道防线。
实测数据:两座2级箭塔的每秒总伤害是22点,可以单人守住前9波的小怪。关键在于第10波会出现飞行单位“石像鬼”,箭塔对空伤害减半,所以必须在第9波结束后立刻把英雄调回城堡内圈,用技能“旋风斩”清空近身石像鬼(技能冷却时间110秒,刚好卡在每波间隔)。
这套方案对资源管理要求高,但到了第12章“双门之城”,你会发现它比速推流稳得多,因为该章有两条进攻路线,速推流根本顾不过来。代价是通关时间拉长,平均每章需要拖到第16波才能结束。
三个DLC章节(“哥布林部落”“遗产”“最后的堡垒”)的设计思路更偏重解谜而非纯防守。我实测发现,DLC里总共有18颗钻石,其中9颗藏在需要特定英雄技能才能破坏的墙体后面。资源优先流的核心是开局直接派矿工占领地图中央的金矿脉(每10秒产出5金币,比普通矿脉高40%)。
具体取舍在于:DLC波次数量大幅度减少(平均只有8波),所以城墙根本不用升级超过1级,节省下来的资源全部用来雇佣第二个英雄(推荐盗贼,她的“潜行”技能可以直接绕过敌人防线去拆投石车)。我这边的实测是,使用这一套打法,DLC“遗产”最后一关(限时15分钟)能在12分30秒左右完成,比常规打法快近3分钟。
资源优先流的缺陷是前两波敌人如果刷出双倍数量,城墙会顶不住。所以建议在第二波结束后马上把英雄拉回城墙缺口处补位,千万别贪采矿。
把三套打法的关键数据列出来,各位直接按自己的风格对号入座:
实测结论一句话:前七章无脑速推,第八至十四章无脑龟缩,DLC章节才考虑资源优先。如果你非要一章打完不换方案,那第十一章“吊桥”的最终Boss战(血量800点)会让你打得非常痛苦,因为它的范围攻击一次能打掉150血,需要至少两名英雄轮换仇恨才能过。
先确认是不是漏了隐藏宝箱。每章固定6颗钻石,3颗在宝箱、3颗在Boss掉落,宝箱位置多数在关卡边缘的死角。实测最容易漏的是第六章“废弃矿井”左上角的矿车背后,需要炸开岩石才能看到,用骑士的冲锋技能撞两次就能破开。
投石车刷新位置固定在地图对角线的两个高台上,远程英雄(法师)站在城堡二层平台就能直接点到。如果你的阵容没有法师,那就派一个英雄绕后去拆,途中不要跟小怪纠缠。城墙被砸穿后,立即在缺口后方3格处补一道临时木墙,成本只有15木头,可以拖延至少两波小怪的进攻时间,实测有效。
我这边实测的数据是:普通小怪血量从100点提升到160点,破坏者从180点提升到270点,Boss从800点提升到1200点。这个增幅在第八、九章最明显,建议至少把城墙升到3级(需要60石头80木头),否则一波破坏者自爆就能带走50%的墙皮。